電競的熱門程度是無可否認的。可以預見奧運與電競將越走越近,問題是要知道下一步是什麼。

自從 96 年在亞特蘭大加入沙灘排球項目以來,國際奧會(IOC)一直保持機警和積極的態度,繼續在夏季和冬季運動會中新增項目,先在世界運動會和 X-Games 等比賽中作示範,刷新大家對競賽的認知,進而擴大觀眾,尤其是最年輕的族群。

以沙灘排球為例,其沙灘、陽光、音樂及五彩繽紛的觀眾席等元素,成功的捉住眼球,迅速的擴展開來,而成為奧運會的固定項目。

事實上,各國未曾參加室內專業項目的選手登上頒獎台的情況不在少數。瑞士、喬治亞與德國已有先例。 2021 東京奧運,沙灘排球項目前四名中,挪威(金牌)、卡達(銅牌)和拉脫維亞(第四名)選手再度印證此事。

雙打的沙灘排球,增加了 IOC 的敏銳度,分散了頒獎台上的國家數,讓一些從未能得獎的國家多了機會,也減少了選手村裡面的佔床率。

沙灘排球透過網路分享,其他新興運動則以各自的方式加入: BMX 競速賽, BMX 花式, 7 人制橄欖球, 3×3 籃球,彈簧床,攀岩,衝浪,滑板和最後的霹靂舞,都將在巴黎 2024 首次亮相。先前已成功在2018 年的布宜諾斯艾利斯青年奧運期間嶄露頭角。類似的情況也發生在冬季比賽中。目前一些傳統運動仍未覺醒,沒有將新的特色納入,例如:田徑和游泳的混合接力,也未因應新情勢修改規則,簡化比賽流程。

霹靂舞是 IOC 循此邏輯新增的項目,在巴黎 2024 籌備會公開發售門票的三天內,第一期的霹靂舞門票即已售罄,可見其受年輕觀眾歡迎的程度。

IOC 昔日對電競是否為運動曾有疑慮,但 2021 年開始熱烈擁抱電競。

IOC在 2022 年 11 月 22 日發布了公告:

「奧林匹克電競週將與新加坡文化、社區和青年部(Ministry of Culture, Community and Youth)、新加坡體育局(Sport Singapore)和新加坡國家奧會(SNOC)合作,透過為期四天的第二屆電競嘉年華展示虛擬運動的特色–融合物理和模擬運動,包含最新科技展示、論壇、教育課程和表演賽。」

這也是奧林匹克電競系列賽的首次現場決賽,與各國際單項運動總會(IFs)合作建立的全球虛擬和模擬體育比賽。它建立在去年奧運虛擬系列賽的成功之上。 2021 年的系列賽吸引了來自 100 多個國家的 25 萬名參賽者,包括棒球、賽車、自由車、划船和帆船項目。新加坡過去亦有支持奧運創新的歷史,曾在 2010 年舉辦了首屆青年奧運。

原文網址:https://www.infobae.com/aroundtherings/articles/2023/03/14/how-far-will-the-ioc-go-in-seeking-new-audiences/

 

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