國際奧會(IOC)與沙烏地阿拉伯於 2024 年簽署的電競合作協議被推遲至 2027 年執行,卻因內部治理、女性領導權及參賽規則等爭議而告終。情況現急轉直下,多家大型遊戲出版商與IOC 相繼與利雅德方面斷絕合作關係。
IOC 經過與沙烏地阿拉伯政府協商,於 11 月 6 日確認終止為期 12 年的奧運電競運動賽事組織與監管合約。 IOC 在公開聲明中澄清,雙方將各自獨立推動電競運動的發展計畫,但未說明具體時程或未來架構。原本被視為要吸引年輕世代、並讓競技電玩在奧林匹克體系下擁有正式定位的創新計畫,如今陷入停滯,甚至可說是「斷線」。
IOC 聲明強調此非敵對性分道揚鑣,而是對電競奧運計畫的「共同結論」。據多位內部人士透露,計畫已變得日益複雜且充滿政治性。
電競奧運的規畫可追溯至2024 年 7 月舉行的第 142 屆 IOC 大會會議,當時執委會一致通過創辦原定於 2025 年舉辦的奧運電競賽事,但必須整合多方利害關係人,包含電競世界盃(EWCF)、新加坡奧會與帕拉林匹克委員會(SNOC & SNPC),及由 IOC 委員黃思綿擔任主席、沙烏地阿拉伯運動部長 Abdulaziz bin Turki Al Faisal 親王擔任共同主席的 IOC-SOPC 委員會,以為被私人發行商與聯盟分裂的電競世界建立治理架構與合法性。
然而, IOC 今年二月宣布首屆奧運電競賽事將延至 2027 年舉行,聲稱需要「更多時間建立穩定架構並避免不必要風險」。時任 IOC 主席的 Bach 本人更向新華社表示, IOC 希望謹慎行事,避免「破壞驚喜元素」。
早在 2021 與 2023 年以「奧運電競系列賽」名義舉辦的測試賽,便因排除《英雄聯盟》《CS 2》等旗艦遊戲,轉而採用跆拳道、自由車、帆船、賽車等運動模擬器,雖符合 IOC 反對暴力內容的立場,卻招致電競圈抨擊。
隨著時間推移,電競媒體《The Esports Advocate》陸續揭露 IOC 與沙烏地官方之間關係逐漸惡化的過程,並引用多方消息來源指出,雙方早在取消合作前便已處於緊張局勢。造成裂痕的核心因素之一,是 IOC 章程要求其必須與各項運動中被 IOC 承認的國際單項運動總會合作,而在電競領域,則為國際電競總會(IESF)與全球電競總會(GEF)。然而,這兩個組織目前均面臨財務困難,且對各款遊戲的智慧財產權並無掌控權。《TEA》的報告顯示,沙烏地方面反對將任何一方納入合作架構。
據報導,包含沙烏地阿拉伯電競協會創始人 Faisal 親王在內,、具有相關機構內部經驗的多名人士,對既有國際電競組織的治理模式並不買單,轉而支持建立一個全新的機構,期望未來能將奧林匹克電競運動會納入一個由沙烏地主導的架構中。 Bach 最初曾謹慎核准此提案,但隨著 Kirsty Coventry 接任 IOC 主席,態度隨之轉變。《TEA》引述未具名消息人士指出, Coventry 對其行政與民主標準表達憂慮。此外, IOC 要求任何治理機構都必須在領導層中納入女性,並遵守奧林匹克的不歧視原則與國際制裁規範。這些要求與利雅德的做法相互牴觸,使原本就不斷擴大的分歧進一步加深。
雪上加霜的是, IOC 委員黃思綿去年九月因涉嫌利益衝突面臨內部道德申訴,指稱其家族與奧運電競相關商業實體有所聯繫。經調查後, IOC 雖判定黃思綿無不當行為,但亦凸顯了電競奧運計畫涉及的敏感性。
如《TEA》所述, IOC 與沙烏地阿拉伯政府實質上已分道揚鑣。 8 月 23 日,電競世界盃基金會於利雅德全球電競高峰會中正式推出其獨立、兩年一度的團體全球賽事「電競國家盃」。主辦方宣布與 Electronic Arts 、 Krafton 、騰訊、 Ubisoft 等大型出版商建立合作夥伴關係,確立了由沙國主導、獨立於 IOC 框架外的競技體系。與此同時,圍繞 IOC 所選競賽項目的爭議仍持續延燒。 IOC 排除暴力動作類遊戲的做法雖與奧林匹克價值相符,但卻與電競產業的商業核心相牴觸,尤其電競產業的主要觀眾與贊助都集中在非體育類的熱門大作上。

IOC President Kirsty Coventry delivers her speech. GETTY IMAGES
原文網址:https://www.insidethegames.biz/articles/1155623/what-bug-did-ioc-find-in-the-saudi-esp
